5月活動報告
2026.07.06
死に物狂いで開発中です
それは5月初めのこと。部長の一言から始まった。
「5月の23、24日に大学祭あるけど、なんか作ったら出展できるよ」
ほう、大学祭。たしかにもうそんな時期かとGoogleカレンダーを開き、ついでにあとどれくらい時間が残されているのか確認する。
———3週間……???
もしやこの部長、3週間でなにかしらゲームを開発しろとおっしゃったのだろうか。
———と、いうのが2週間前の話。つまりは学祭一週間前にして何も手がついていないという状況。
死に物狂いで部長、部員の二人がゲームを開発していくのだった———。
そういうわけで、今月は大学祭に向けてゲームを開発しています!
部長と部員二人、計三名が個人でそれぞれゲームを作っていってます♪
【ジャンプアクションゲーム】
夜の街をふわふわ漂うおばけちゃんを操作して、障害物をジャンプで避けよう!
要はGoogleの恐竜のゲームをC++で再現したとのこと。
なんともまぁクオリティの高い。
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【Python 簡易RPG】
ボタンをクリックして敵を倒し、どんどん強くなろう!
UIやイラストがしっかり用意されててちゃんとしたゲームという感じがする。
【タイピングゲーム】
悪魔のノニリリにさらわれてしまったあなた。ノニリリをタイピングで口説いてここから脱出しよう!
最後のタイピングは悪魔的……???
来月はロボコンに力を注いでいきますよ~っ!
死に物狂いで開発中!


































