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CLUB&CIRCLE BLOG

プログラミング研究会

5月活動報告

2026.07.06

死に物狂いで開発中です

 

それは5月初めのこと。部長の一言から始まった。

「5月の23、24日に大学祭あるけど、なんか作ったら出展できるよ」

 

ほう、大学祭。たしかにもうそんな時期かとGoogleカレンダーを開き、ついでにあとどれくらい時間が残されているのか確認する。

———3週間……???

もしやこの部長、3週間でなにかしらゲームを開発しろとおっしゃったのだろうか。

———と、いうのが2週間前の話。つまりは学祭一週間前にして何も手がついていないという状況。

死に物狂いで部長、部員の二人がゲームを開発していくのだった———。

 

そういうわけで、今月は大学祭に向けてゲームを開発しています!

部長と部員二人、計三名が個人でそれぞれゲームを作っていってます♪

【ジャンプアクションゲーム】

夜の街をふわふわ漂うおばけちゃんを操作して、障害物をジャンプで避けよう!

要はGoogleの恐竜のゲームをC++で再現したとのこと。

なんともまぁクオリティの高い。

【Python 簡易RPG】

ボタンをクリックして敵を倒し、どんどん強くなろう!

UIやイラストがしっかり用意されててちゃんとしたゲームという感じがする。

【タイピングゲーム】

悪魔のノニリリにさらわれてしまったあなた。ノニリリをタイピングで口説いてここから脱出しよう!

最後のタイピングは悪魔的……???

 

来月はロボコンに力を注いでいきますよ~っ!

 

死に物狂いで開発中!

4月活動報告

2026.07.06

新入生勧誘イベントを行いました!

4月1日に行われた新入生勧誘イベントではシューティングゲームを展示し、多くの方に興味を持っていただきました。

そのおかげか、今年は新入生が15名も入って頂けました!とても感謝です!

今年もこれまで通りゆるく活動していきたいと思っております。

12月活動報告

2026.01.09

Robocodeでロボット戦車を制作しました!

Robocodeは、Java などでロボット戦車の行動をプログラムし、他の戦車と自動で戦わせる教育用ゲームです。移動・射撃・索敵といった動作をコードで制御するため、戦略設計やアルゴリズムの工夫が重要となります。

今回作成したロボット戦車は、戦略アルゴリズムの調整やパラメータの最適化を繰り返すことで、1対1の環境でほぼすべてのサンプル機体に対して勝率70%以上を記録しました。

今後はメンバー同士が制作した戦車で対戦会を行うことも検討しています。

11月活動報告

2025.12.12

『P研タンク』制作中!
今月はゲームエンジンUnityを使用して『P研タンク』という戦車ゲームの制作を進めました。
来月はボスの制作に取り掛かる予定です。

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